segunda-feira, abril 17, 2006

Jogos de formação em estratégia e gestão aplicada a negócios a nível global

No âmbito de um projecto europeu estão a ser desenvolvidos jogos de formação em estratégia e gestão aplicada a negócios a nível global, segundo notícia do Expresso.
Além de estimular o «vício» de vencer, os promotores do Prime pretendem que o jogador/gestor «vista a camisola» e desenvolva as suas competências na tomada de decisões e na assumpção de riscos. «Procurámos identificar os processos de decisão de uma empresa e reflecti-los no jogo», diz Álvaro de Oliveira. Seleccionar uma nova tecnologia, escolher os fornecedores, expandir para novos mercados são exemplos das decisões que o jogador do PrimeTime terá que tomar. Além de ser uma ferramenta de «e-learning», também poderá ser aplicado na simulação do lançamento de produtos. É o caso da Siemens que pretende usar o jogo para ensaiar novos produtos de «software» no mercado. (Expresso)

terça-feira, abril 11, 2006

Como é marcar um penálti o Buffon?

A Puma criou um simulador para o utilizador tentar marcar golos, de penálti, a Buffon.
Parece-me muito bem conseguido: é divertido, é verosímil, não é repetitivo... Ah, para além disso faz publicidade à Puma.















Dica Mais Futebol.

"Novas tecnologias...

melhoram o rendimento dos alunos". (JN)

domingo, abril 09, 2006

E-mail para todos os professores

Sugiro ao Ministério de Educação, eventualmente através do CRIE - a Equipa de Missão Computadores, Redes e Internet na Escola, a atribuição de uma conta de e-mail institucional a todos os professores do Ensino Básico e Secundário. As vantagens são enormes; aliás, em muitas (a maioria?) instituições públicas (por exemplo, Finanças, universidades, etc) os seus funcionários têm uma conta de e-mail oficial.

Enumero algumas vantagens, que me ocorrem "ex abrupto".

1. Promove a utilização da Internet (muitos professores não utilizam ainda e-mail).

2. Seria um óptimo meio para ME poder divulgar iniciativas, avisos ligados aos concursos (aliás, concorrer pressupõe a utilização de uma conta de e-mail), ou relacionados com novos Drecretos-leis, entre outros.

3. Essa conta poderia servir também para cada escola comunicar com os seus professores: convocatórias (sim, convocatórias oficiais), reuniões, calendário, eventos...

4. Por fim, este endereço de e-mail deveria ser facultado aos alunos e aos pais, para estimular o contacto via correio electrónico com os professores, com as suas vantagens óbvias (e alguns inconvenientes também).

Imagine-se quanto papel se pouparia, e como tudo poderia ser mais eficiente. Só ficaria a faltar mais condições de acesso à Net nas escolas.

terça-feira, março 28, 2006

ientertain e VIDEOJOGOS.06







Em Abril, nos dias 6, 7 e 8 realiza-se o ientertain. Trata-se de "um evento de entretenimento digital, direccionado para a promoção do contacto do grande público com os conteúdos multimédia de grandes produtores, bem como de iniciativas independentes".

Engloba actividades como workshops, concursos e uma Lan Party, que oferecem aos participantes um contacto mais íntimo com as realidades do mundo do entretenimento.

É no seguimento deste evento que se realiza, no dia 7 de Abril, o Workshop VIDEOJOGOS.06, em que se pretende dar continuidade aos encontros de investigadores em áreas relacionadas ou com relevância para o estudo e desenvolvimento de jogos de computador, ou que de algum modo partilhem este interesse. (Ver VIDEOJOGOS)

Trata-se de um encontro informal, com um programa que agenda 3 debates abertos com um leque de assuntos potencialmente reveladores de oportunidades de colaboração.

O programa é o seguinte:
_11:00 Recepção e apresentação dos participantes

_12:00 Almoço (e início de conversa)

_14:00 Parte I – Áreas de Estudo
A problemática científica no estudo dos Videojogos
Multidisciplinaridade ou Transdisciplinaridade
Novos campos de investigação

_15:30 Parte II – Conteúdos, Contextos e Tecnologias
Desafios na produção de conteúdos para a 3ª geração de plataformas
Factores tecnológicos e inovação das representações
O impacto da potencia gráfica da novageração nas representações e nos métodos de produção de conteúdos
Conteúdos dinâmicos
Dimensão online: desafios no desenvolvimento de MMOGs
Mobilidade e localização em ambientes multi-jogador, realidade aumentada, etc.

_Parte III – Redes
Projectos
Parcerias
Propostas de projectos e fontes de financiamento
O enquadramento em conferências científicas nacionais
Outros\nassuntos: Chapters Associativos, Eventos

segunda-feira, março 13, 2006

O valor da Internet...

...reside também na possibilidade de se aceder à memória.
No site Mistério Juvenil, é possível recordar publicidades, como Pasta Couto, Bic, Coca-Cola, ou genéricos de séries, como Abelha Maia, Heidi, Verão Azul... E muito mais.

sábado, março 04, 2006

Os docentes do 1.º ciclo do Ensino Básico terão formação contínua em informática e novas tecnologias da informação

Interessante discussão, a propósito do anúncio feito pelo Ministério da Educação, que pode ser seguida aqui.

quinta-feira, março 02, 2006

Telemóvel na revista Única

Do editorial da revista Única, do Expresso desta semana:
Talvez não tenha havido, nas últimas décadas, um objecto tão popularizado - e considerado tão indispensável por tanta gente - como o telemóvel.

Criado para falar, o telemóvel foi ganhando outras funcionalidades. Passou a permitir o envio de mensagens (primeiro simples SMS, hoje ficheiros e formatos cada vez mais complexos); a ter máquina fotográfica; gravador de som e de vídeo; GPS. Qualquer dia servirá também para medir a tensão e, quiçá, os triglicéridos. Talvez um dia a sua principal função seja tudo menos telefonar. (Única)

A montanha pariu um rato?

Durante o dia de ontem, foi badalado que começaria a ser utilizado um sistema de legendagem em directo de jogos de futebol no Teletexto da RTP, na partida entre a Arábia Saudita e a selecção nacional. (ver mais notícias relacionadas)

Vi apenas alguns instantes, mas pareceu-me demasiado pobre, sobretudo se comparado com outro tipo de acompanhamento escrito de uma partida de futebol, como por exemplo n'A Bola ou em Mais Futebol.

terça-feira, fevereiro 28, 2006

Blogosfera é lida por uma minoria de cibernautas

Um estudo, referente a 2005, revela que o que os americanos mais consultam na Internet é o seguinte:
e-mail; a consulta de notícias e de informação meteorológica; as compras na Internet e o planeamento de viagens; em seguida, os leilões on-line, o download de músicas e a utilização de sistemas de mensagens instantâneas, como o Messenger. E só depois os blogues.
O fenómeno motiva encontros e congressos, as frases dos bloggers mais conhecidos chegam às páginas dos jornais, a blogosfera movimenta grandes somas publicitárias e até já há quem faça do seu blogue um emprego a tempo inteiro. Contudo, apenas uma minoria acede a blogues e a leitura deste tipo de espaços está no fim da lista de utilizações que os norte-americanos dão à Internet. (Público)

Ps: Imaginava que os jogos online ocupassem um lugar de destaque.